top of page



Μαθαίνουμε Προγραμματισμό Παίζοντας!
Τι λέτε; Κατευθύνουμε τώρα τη χελώνα της EasyLogo και δημιουργούμε τα δικά μας προγράμματα;

4η διδακτική ώρα
Στόχοι:
-
Εξοικείωση με το προγραμματιστικό περιβάλλον της EasyLogo.
-
Εξοικείωση με τις εντολές.
-
Δημιουργία απλών γεωμετρικών σχημάτων (τετραγώνου και τριγώνου) κάνοντας χρήση της δομής ακολουθίας και των διαδικασιών.
Υλοποιήστε τα φύλλα εργασίας 1 και 2.
Κατόπιν συμπληρώστε το φύλλο εργασίας 3.



//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Ώρα να προγραμματίσουμε στην EasyLogo.

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
5η διδακτική ώρα
Στόχοι:
-
Εξοικείωση με τη δομή επανάληψης.
-
Δημιουργία πολύπλοκου σχήματος (καραβιού) στο οποίο γίνεται χρήση της δομής ακολουθίας, της δομής επανάληψης και των διαδικασιών.
Συμπληρώστε το φύλλο εργασίας 4.
Κατόπιν υλοποιήστετο φύλλο εργασίας 5.

Συμπληρώστε το φύλλο αξιολόγησης!
bottom of page